Jet_Set_Radio

Ça faisait quelques temps qu’avec Tétris, on en avait marre d’être des gens civilisés. On voulait devenir des rebelles, des vrais. Comme la pose bosozoku ne fait pas fureur en France, on a décidé de laisser s’exprimer notre « talent » graphique sur les murs de la ville. Après quelques courses poursuites avec la BAC et autres gallinacés, on s’est rendu compte […]

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Deus_Ex

Milieu des années 1990. Warren Spector, l’homme derrière des jeux tels que Wing Commander, Ultima (VI et épisodes ultérieurs), System Shock ou encore Thief, rejoint John Romero chez Ion Storm. Il fondera une petite division à Austin avec une poignée de personnes pour travailler sans restriction sur un projet qui lui tient à cœur : Troubleshooter. L’objectif est de créer le […]

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AC_Brotherhood

 Assassin’s Creed et moi, c’est loin d’être une histoire d’amour. Ou alors une histoire bien compliquée. J’adore l’univers créé par Ubisoft mais je n’ai jamais réussi à accrocher au scénario. Cependant, la saga a tendance à s’améliorer à mes yeux. Le premier m’avait gavé et j’avais abandonné bien avant la fin, le second m’avait presque plu (la fin était juste […]

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Dead_Space

Haaaa les survival-horror ! Bon disons le de suite, je ne suis pas un grand fan (ni un grand adepte) de ce type de jeux. Non pas parce que je n’aime pas avoir peur mais plutôt parce que j’arrive difficilement à avoir peur, et pas seulement devant des jeux. Sursaut, stress, angoisse, malaises, rares sont les élus qui ont réussi à […]

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GameurZ à Japan Expo / Comic Con’ 2011

JE2011

Japan Expo, Comic-Con, Vinexpo, des noms barbares qui évoquent certainement quelque chose dans l’esprit dans amateurs de jeux de tous genres, anglophone ou non. Un rassemblement dans lequel se retrouvent chaque années des milliers d’amoureux de la culture japonaise, du jeu de rôle ou encore – et c’est ce qui nous intéresse ici – du jeu vidéo. Un endroit aussi […]

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[E3 2011] Conférence Nintendo

E32011

La conférence Nintendo s’ouvre sur une superbe interprétation du thème de Zelda, joué par un orchestre face à la scène. Miyamoto arrive sur scène après ce petit moment magique, et en profite pour jouer un peu avec l’orchestre et lui demander deux ou trois sons tels que le fameux « Tadadadaaaaaaa » d’obtention d’un nouvel item. Mention spécial pour le jeu d’acteur […]

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[E3 2011] Conférence Sony

E32011

Pour la conférence Sony c’est Jack Tretton President de sony America qui nous a présenté les nouveautés les unes après les autres. Il a tout d’abord félicité sony de son magnifique chiffre d’affaire en remerciant également tous ceux qui les ont soutenus tout au long de l’année dont leurs ‘retails partners’, et tous les fans qui sont restés là et ont  proposé leur […]

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[E3 2011] Conférence Ubisoft

E32011

C’est Yves Guillemot, le président d’Ubisoft, qui ouvre cette conférence Ubisoft. Comme cette c’est année les 25 ans de la boite (1986, souvenez-vous !), il nous offre un joli petit discours de remerciement pour avoir passé toutes ces années à ses côtés. Si l’heure est à la restrospective, ce n’est pas pour autant une raison pour ne pas jeter un oeil […]

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[E3 2011] Conférence EA

E32011

Après une conférence plutôt ennuyeuse de la part de Crosoft, il était temps que l’ambiance explose. Pour cela, il ne fallait pas chercher très loin, et Electronic arts a rempli son rôle à merveille. La conférence a commencé fort avec un trailer du futur Mass Effect 3 de Bioware suivi d’une démo live. Les graphismes et l’interface ne semblent pas avoir […]

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[E3 2011] Conférence Microsoft

E32011

La conférence Microsoft, qui a ouvert le bal des conférences des trois grands constructeurs, vient tout juste de s’achever. Une conférence qui s’est avéré très décevante, pour ne pas dire mortellement ennuyeuse, et principalement orienté vers Kinect, cet accessoire des temps modernes (il faut dire chez Microsoft, les manettes n’ont pas de piles comme nous l’avons vu au début du […]

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Bit_Trip_Runner

Lorsqu’Alex Neuse, ancien employé de LucasArts, quitte son poste de directeur de la création chez Santa Cruz Games en 2004, c’est avant tout pour jouir de plus grandes libertés créatrices. Le genre de libertés qui vous permettent de laisser parler votre amour de l’Atari 2600 et de se lancer dans le développement d’une série de jeux s’appelant, mettons, « 8-Bit: […]

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Bit_Trip_Beat

Lorsque Pong rencontre l’équipe de Gaijin Games, cela donne un jeu de rythme totalement barré et ultra hardcore. Composé de seulement trois niveaux et de deux difficultés (facile et normal), il faudra tout de même énormément de courage et d’abnégation pour réussir à voir le bout de Bit Trip Beat.   Le but est simple puisqu’il s’agit de renvoyer tous […]

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