L’atelier de Vic

Ce blog est un espèce de fouillis de ce qui ressort de ma cavité crânienne. Ce blog parle d'art, de jeu vidéo, de musique, de littérature, de musique... N'hésitez pas à laisser votre avis, ce blog est aussi là pour ça. C'est même le but principal de ce blog, le partage.
L'art Japonais #30: Nobuyoshi Araki

L’art Japonais #30: Nobuyoshi Araki

ATTENTION, L’ARTICLE CONTIENT DE NOMBREUSES PHOTOS A CARACTÈRE SEXUEL, CE QUI PEUT ETRE CHOQUANT POUR UN PUBLIC NON AVERTI. MERCI DE VOTRE COMPRÉHENSION. Nobuyoshi Araki est sans conteste l’un des plus grands photographes de l’histoire, mais aussi l’un des plus prolixes avec plus de 200 ouvrages lui étant consacré. Il...
Minecraft, Infini, Vertige, Création Illimitée

Minecraft, Infini, Vertige, Création Illimitée

Cette critique est l’une des plus compliquée que j’ai eu à écrire. Pardonnez les fautes de structure. Ce jeu est tellement vaste que je me suis perdu dans mon écriture. Minecraft est un phénomène vidéoludique absolu. Un des plus grands cartons commercial de ces dernières années, extrêmement inattendu. Comme ça,...
[BD] "L'encre du passé", cheminement artistique, pas scénaristique

[BD] « L’encre du passé », cheminement artistique, pas scénaristique

L’encre du passé est une bande dessinée crée par Mael (connu pour des excellentes BD comme « Notre mère la guerre) et scénarisée par Antoine Bauza. Nous sommes catapultés en plein Japon de l’ère Edo, pour observer Mohitsu, un calligraphe de errant de l’époque. L’homme vit bien, il arrive a vendre...
[Critique/Reflexion] Indie Game The Movie

[Critique/Reflexion] Indie Game The Movie

Indie Game The Movie est un film extraordinaire. Peux être un des meilleurs films existants qui aborde le jeu vidéo. Je fut marqué par ce film, et je me suis senti obligé d’écrire quelque chose dessus, une sorte d’article hybride entre critique de l’œuvre en lui même, et réflexion sur...
L'art Chinois #13: Xia Xiaowan

L’art Chinois #13: Xia Xiaowan

Xia Xiaowan est né en 1959 a Pékin, et à été diplomé de l’académie centrale des arts chinois en 1982 dans la section peinture à l’huile. La peinture de Xiaowan pourrait être qualifiée de spatiale, déconstruisant et reconstruisant l’espace de la toile, avec une utilisation assez remarquable de la perspective...
Fourre tout artistique, Dominik Fusina

Fourre tout artistique, Dominik Fusina

  Ouais, ouais, encore. Ben oui, j’ai trois rubriques artis sur ce blog, une sur l’art chinois, l’autre sur le japonais, la troisième sur le moyen orient. Sauf que des fois, je tombe sur des artistes que j’aime beaucoup, ou j’ai envie de parler de mouvements, de courants, d’artistes qui...
FEZ, émerveillement et respect éternel

FEZ, émerveillement et respect éternel

Ah, FEZ. Quel jeu. Quelle baffe. Ce jeu m’a mis une claque phénoménale, à quasiment tous les niveaux, excepté sur la partie narrative, mais je développerai dans la suite de cette critique. Pour vous placer le contexte, car l’appréciation d’un jeu dépend forcement du contexte, j’avais déjà longuement entendu parler...
Amanita Design, le créateur de merveilles visuelles

Amanita Design, le créateur de merveilles visuelles

Quand on parle de studios de jeux vidéos, on ressort généralement les mêmes noms. Crytek, Santa Monica, Kojima Production, Rockstar, des gens qui ont réalisés de bon, voire d’extraordinaires jeux. Donc, on a les studios à Blockbusters, les studios plus modestes, et les studios directement à la solde des constructeurs....
Derniers Articles
Critique: "Les belles endormies" de Yasunari Kawabata

Critique: « Les belles endormies » de Yasunari Kawabata

« Tout artiste est fatalement hanté par le désir de forcer l’accès difficile du monde des démons, et cette pensée, qu’elle soit apparente ou dissimulée, hésite entre la peur et la prière. » Yasunari Kawabata est né le 14 juin 1899. Ses parents meurent tous deux de la tuberculose, son père en 1901, sa mère...
L'art japonais #5: Nobuyoshi Araki

L’art japonais #5: Nobuyoshi Araki

Episode 5: Nobuyoshi Araki « Mon corps est devenu un appareil. C’est l’appareil qui me sert de mémoire » Nobuyoshi Araki Araki est né en 1940 à Tokyo, et sa première exposition personnelle à eu lieu en 1965. Pour l’artiste, la photographie est existentielle. Il prend des photos en permanence, de manière accumulative, compulsive, en noir et...
Bilan d'une énorme déception vidéoludique sur FF XIII, allusion à Magritte, questionnement sur le level design, déception cruelle, troll prétentieux et gratuit, titre de post beaucoup trop long.

Bilan d’une énorme déception vidéoludique sur FF XIII, allusion à Magritte, questionnement sur le level design, déception cruelle, troll prétentieux et gratuit, titre de post beaucoup trop long.

Oui, ceci est un troll. Mais c’est aussi une manière d’exprimer une grande déception, peut être ma seule déception vidéoludique, pour l’instant. J’ai acheté FF XIII. J’étais prévenu que le level design serait fait de couloirs. Je sortais de xenoblade, je me suis dit que je prenais un risque. J’en suis aujourd’hui à 20h de...
L'art japonais #4: Takahiro Iwasaki

L’art japonais #4: Takahiro Iwasaki

Episode 4: Takahiro Iwasaki Si vous êtes allés à la biennale d’art contemporain de lyon en 2009, vous avez surement vus les oeuvres de Takahiro Iwasaki. Il est né en 1975 à Hiroshima, et son oeuvre est principalement constituée d’installations créant des sortes de mondes miniatures à partir de matériaux quotidiens : serviettes de toilette,...
Flower, Bilan d'une baffe émotionelle

Flower, Bilan d’une baffe émotionelle

J’ai fini flOw sur un « bof, c’est beau mais je me suis fait chier ». J’ai fini Journey sur un « Waou, quelle baffe ». J’ai fini flower sur un « Waou, quelle baffe ». Réflexion faite, flower l’emporte presque sur Journey. Histoire d’une partie. Introduction: Contexte et axe de l’article Quand je parle d’un jeu, je parle toujours du...
Xenoblade, bilan après 128h38 mn de jeu

Xenoblade, bilan après 128h38 mn de jeu

Bon, que dire sur Xenoblade qui n’est pas déjà été dit. Pas grand chose à vrai dire, car on à déjà dit beaucoup de choses sur Xenoblade, et ce texte arrive beaucoup trop tard pour espérer apporter des nouveau arguments susceptibles de vous faire acheter ce superbe jeu, si vous ne l’avez pas fait. D’ailleurs,...
L'art japonais #3: Katsushika Hokusai

L’art japonais #3: Katsushika Hokusai

Episode 3: Katsushika Hokusai « […] Depuis l’âge de cinq ans, j’ai la manie de recopier la forme des choses et depuis près d’un demi siècle, j’expose beaucoup de dessins ; cependant je n’ai rien peint de notable avant d’avoir soixante-dix ans. A soixante-treize ans, j’ai assimilé légèrement la forme des herbes et des arbres, la...
L'art japonais #2: Kusama Yayoi

L’art japonais #2: Kusama Yayoi

Episode 2: Kusama Yayoi « Un jour, après avoir vu, sur la table, la nappe au motif de fleurettes rouges, j’ai porté mon regard vers le plafond. Là, partout, sur la surface de la vitre comme sur celle de la poutre, s’étendaient les formes des fleurettes rouges. Toute la pièce, tout mon corps, tout l’univers...

Noel Gameblog: Un ENORME merci à Sombre Plume!

Salut à tous, amis gameblogueurs Comme le veut l’engouement général, voici un post de blog pou remercier mon papa noël chéri, qui m’a énormément gâté pour ce noël. Le colis me tentai depuis 1 semaine, et j’avoue que j’ai eu beaucoup de mal à résister. Et hier soir fut le moment fatidique ou je découvris...
L'art japonais #1: Murakami Takashi

L’art japonais #1: Murakami Takashi

Je sais, nous sommes sur un site de jeu vidéo. Je joue, mais je n’ai pas la capacité de réaliser que des articles sur le jeu vidéo sur ce blog. Et parce que j’aime autre chose que le jeu vidéo aussi. Le japon et l’art par exemple. Donc voici une nouvelle rubrique sur l’art japonais,...
Journey, GOTY 2012

Journey, GOTY 2012

Bon, alors, pour beaucoup de gens, vous savez déjà quel est mon jeu de l’année, tout simplement car vous l’avez découvert dans le calendrier de l’avent. Pour les autres, mon jeu de l’année, c’est tout simplement celui-ci: Car c’est grâce à Journey (hâte de recevoir le collector en provenance des Etats Unis d’ailleurs), que j’ai...
Okami HD, mon test maison

Okami HD, mon test maison

Okami était mon jeu culte jusqu’à il y a peu de temps (Et oui, un certain journey est passé par là). Son ambiance unique, son gameplay accrocheur, sa musique extraordinaire et son destin commercial tristement immérité m’ont énormément marqués. Je l’avais découvert sur PS2. Je l’ai racheté sur Wii. Et je l’ai racheté sur PS3,...