L’atelier de Vic

Ce blog est un espèce de fouillis de ce qui ressort de ma cavité crânienne. Ce blog parle d'art, de jeu vidéo, de musique, de littérature, de musique... N'hésitez pas à laisser votre avis, ce blog est aussi là pour ça. C'est même le but principal de ce blog, le partage.
Tests
Minecraft, Infini, Vertige, Création Illimitée

Minecraft, Infini, Vertige, Création Illimitée

Cette critique est l’une des plus compliquée que j’ai eu à écrire. Pardonnez les fautes de structure. Ce jeu est tellement vaste que je me suis perdu dans mon écriture. Minecraft est un phénomène vidéoludique absolu. Un des plus grands cartons commercial de ces dernières années, extrêmement inattendu. Comme ça, Minecraft ne fait pas revez....
Fractal, Make Blooms not War, addictif et diabolique

Fractal, Make Blooms not War, addictif et diabolique

Fractal: Make Blooms not war, est un puzzle game dévellopé par Cipher Studio, une équipe très talentueuse que l’on connaissait déjà pour le génial, et aussi diabolique, Auditorium. Le studio est revenu en 2011 avec Fractal donc, un jeu reprennant la formule de Cipher, a savoir un design épuré, et une mécanique de jeu simple...
Proteus, escroquerie ou expérience enrichissante?

Proteus, escroquerie ou expérience enrichissante?

Ah, Proteus. Ce jeu, cette énigme. Ce jeu qui me pose une question cruciale, ou est la limite du jeu, l’importance de l’interactivité. A partir de quoi peut on qualifier un logiciel de jeu. Je n’ai pas la réponse, et je ne sais pas si je l’aurait un jour. Et je ne sais toujours pas...
FEZ, émerveillement et respect éternel

FEZ, émerveillement et respect éternel

Ah, FEZ. Quel jeu. Quelle baffe. Ce jeu m’a mis une claque phénoménale, à quasiment tous les niveaux, excepté sur la partie narrative, mais je développerai dans la suite de cette critique. Pour vous placer le contexte, car l’appréciation d’un jeu dépend forcement du contexte, j’avais déjà longuement entendu parler de FEZ avant d’y jouer....
Dear Esther, entre admiration et déception

Dear Esther, entre admiration et déception

Vous n’êtes pas sans savoir que le humble indie bundle 8 était assez exceptionnel. Il contenait de nombreux jeux de très bonne qualité, dont Little Inferno (dont la critique à déjà été publié), Proteus, Thomas was Alone, Hotline Miami, et un certain Dear Esther. Crée par le petit studio The Chinese Room, le jeu m’a...
Little Inferno, la parodie et ses travers

Little Inferno, la parodie et ses travers

Je n’aurais jamais acheté Little Inferno s’il n’avais pas été dans le dernier humble indie bundle. Et cela a cause de son prix excessif, et son peu d’intérêt. Un intérêt que je n’avais en réalité pas ciblé. Ayant fini le jeu, je peux maintenant comprendre pourquoi beaucoup de gens apprécient ce jeu et que d’autres...
Assassin's Creed Revelations, ou Tourisme Simulator

Assassin’s Creed Revelations, ou Tourisme Simulator

Hier, j’ai fini Assassin’s Creed Revelations. Et je me suis dit qu’un petit article ne ferait pas de mal. J’avais fini Assassin’s Creed 2 des mois auparavant, mais je n’avais rien écrit dessus. Assassin’s Creed Revelations aurait pu s’appeler autrement. Il aurait pu s’appeler Tourisme Simulator. Mais un tourisme simulator extraordinairement bien maitrisé, a mon...
Thomas Was Alone, Minimalisme et détournement des contraintes

Thomas Was Alone, Minimalisme et détournement des contraintes

Thomas was alone est un jeu indépendant crée par Mike Bithell. Le jeu, sortit sur PC et Mac, est également disponible sur Vita et PS3, et était gratuit ce mois ci pour les membres du Playstation Plus. Il à sucité pas mal de débats, de part son esthétique. Le visuel de Thomas Was Alone choque....
Braid: Le chef d'oeuvre vidéoludique de cette génération

Braid: Le chef d’oeuvre vidéoludique de cette génération

Tout le monde le sait ici, quand on parle de jeux indépendants, un des premiers noms qui nous vient en tête, c’est Braid. On m’en a dit énormément de bien, de ce jeu, pour son graphisme, son histoire aux multiples sens de lecture, apparemment extrêmement bien écrite, et son gameplay ingénieux. J’avais écouté la BO...
Plaisir Honteux: Endless Ocean 2

Plaisir Honteux: Endless Ocean 2

Toi, lecteur, toi qui lit cet article, il t’arrive, fort logiquement de jouer, puisque tu es un joueur. Oui, cette phrase ne servait à rien. Il t’arrive de jouer. A plein de trucs différents. A des blockbusters. A des jeux indés. A Zero Escape si tu es un chat. A Secret of Mana si tu...
Flower, Bilan d'une baffe émotionelle

Flower, Bilan d’une baffe émotionelle

J’ai fini flOw sur un « bof, c’est beau mais je me suis fait chier ». J’ai fini Journey sur un « Waou, quelle baffe ». J’ai fini flower sur un « Waou, quelle baffe ». Réflexion faite, flower l’emporte presque sur Journey. Histoire d’une partie. Introduction: Contexte et axe de l’article Quand je parle d’un jeu, je parle toujours du...
Xenoblade, bilan après 128h38 mn de jeu

Xenoblade, bilan après 128h38 mn de jeu

Bon, que dire sur Xenoblade qui n’est pas déjà été dit. Pas grand chose à vrai dire, car on à déjà dit beaucoup de choses sur Xenoblade, et ce texte arrive beaucoup trop tard pour espérer apporter des nouveau arguments susceptibles de vous faire acheter ce superbe jeu, si vous ne l’avez pas fait. D’ailleurs,...