L’atelier de Vic

Ce blog est un espèce de fouillis de ce qui ressort de ma cavité crânienne. Ce blog parle d'art, de jeu vidéo, de musique, de littérature, de musique... N'hésitez pas à laisser votre avis, ce blog est aussi là pour ça. C'est même le but principal de ce blog, le partage.
Jeu Vidéo
Minecraft, Infini, Vertige, Création Illimitée

Minecraft, Infini, Vertige, Création Illimitée

Cette critique est l’une des plus compliquée que j’ai eu à écrire. Pardonnez les fautes de structure. Ce jeu est tellement vaste que je me suis perdu dans mon écriture. Minecraft est un phénomène vidéoludique absolu. Un des plus grands cartons commercial de ces dernières années, extrêmement inattendu. Comme ça, Minecraft ne fait pas revez....
[Critique/Reflexion] Indie Game The Movie

[Critique/Reflexion] Indie Game The Movie

Indie Game The Movie est un film extraordinaire. Peux être un des meilleurs films existants qui aborde le jeu vidéo. Je fut marqué par ce film, et je me suis senti obligé d’écrire quelque chose dessus, une sorte d’article hybride entre critique de l’œuvre en lui même, et réflexion sur les problématiques soulevées par les...
Les génies oubliés #1: Tetsuya Nomura

Les génies oubliés #1: Tetsuya Nomura

Ce post est cooécrit avec Liehd, alias Le gamer aux mains carrées. Les images sont réalisées par Liehd, Critobulle et moi même. Désolé. Qui est Tetsuya Nomura? Qui est il vraiment? Nous le connaissons tous, de part l’importance des séries sur lesquelles il a travaillé. Il est adulé par certains. Insulté par d’autres. Mais ces...
Fractal, Make Blooms not War, addictif et diabolique

Fractal, Make Blooms not War, addictif et diabolique

Fractal: Make Blooms not war, est un puzzle game dévellopé par Cipher Studio, une équipe très talentueuse que l’on connaissait déjà pour le génial, et aussi diabolique, Auditorium. Le studio est revenu en 2011 avec Fractal donc, un jeu reprennant la formule de Cipher, a savoir un design épuré, et une mécanique de jeu simple...
Proteus, escroquerie ou expérience enrichissante?

Proteus, escroquerie ou expérience enrichissante?

Ah, Proteus. Ce jeu, cette énigme. Ce jeu qui me pose une question cruciale, ou est la limite du jeu, l’importance de l’interactivité. A partir de quoi peut on qualifier un logiciel de jeu. Je n’ai pas la réponse, et je ne sais pas si je l’aurait un jour. Et je ne sais toujours pas...
FEZ, émerveillement et respect éternel

FEZ, émerveillement et respect éternel

Ah, FEZ. Quel jeu. Quelle baffe. Ce jeu m’a mis une claque phénoménale, à quasiment tous les niveaux, excepté sur la partie narrative, mais je développerai dans la suite de cette critique. Pour vous placer le contexte, car l’appréciation d’un jeu dépend forcement du contexte, j’avais déjà longuement entendu parler de FEZ avant d’y jouer....
Dear Esther, entre admiration et déception

Dear Esther, entre admiration et déception

Vous n’êtes pas sans savoir que le humble indie bundle 8 était assez exceptionnel. Il contenait de nombreux jeux de très bonne qualité, dont Little Inferno (dont la critique à déjà été publié), Proteus, Thomas was Alone, Hotline Miami, et un certain Dear Esther. Crée par le petit studio The Chinese Room, le jeu m’a...
Little Inferno, la parodie et ses travers

Little Inferno, la parodie et ses travers

Je n’aurais jamais acheté Little Inferno s’il n’avais pas été dans le dernier humble indie bundle. Et cela a cause de son prix excessif, et son peu d’intérêt. Un intérêt que je n’avais en réalité pas ciblé. Ayant fini le jeu, je peux maintenant comprendre pourquoi beaucoup de gens apprécient ce jeu et que d’autres...
Assassin's Creed Revelations, ou Tourisme Simulator

Assassin’s Creed Revelations, ou Tourisme Simulator

Hier, j’ai fini Assassin’s Creed Revelations. Et je me suis dit qu’un petit article ne ferait pas de mal. J’avais fini Assassin’s Creed 2 des mois auparavant, mais je n’avais rien écrit dessus. Assassin’s Creed Revelations aurait pu s’appeler autrement. Il aurait pu s’appeler Tourisme Simulator. Mais un tourisme simulator extraordinairement bien maitrisé, a mon...
Amanita Design, le créateur de merveilles visuelles

Amanita Design, le créateur de merveilles visuelles

Quand on parle de studios de jeux vidéos, on ressort généralement les mêmes noms. Crytek, Santa Monica, Kojima Production, Rockstar, des gens qui ont réalisés de bon, voire d’extraordinaires jeux. Donc, on a les studios à Blockbusters, les studios plus modestes, et les studios directement à la solde des constructeurs. Et puis on trouve aussi...
Thomas Was Alone, Minimalisme et détournement des contraintes

Thomas Was Alone, Minimalisme et détournement des contraintes

Thomas was alone est un jeu indépendant crée par Mike Bithell. Le jeu, sortit sur PC et Mac, est également disponible sur Vita et PS3, et était gratuit ce mois ci pour les membres du Playstation Plus. Il à sucité pas mal de débats, de part son esthétique. Le visuel de Thomas Was Alone choque....
Braid: Le chef d'oeuvre vidéoludique de cette génération

Braid: Le chef d’oeuvre vidéoludique de cette génération

Tout le monde le sait ici, quand on parle de jeux indépendants, un des premiers noms qui nous vient en tête, c’est Braid. On m’en a dit énormément de bien, de ce jeu, pour son graphisme, son histoire aux multiples sens de lecture, apparemment extrêmement bien écrite, et son gameplay ingénieux. J’avais écouté la BO...